نگره هنر اسلامی

نگره هنر اسلامی

واکاوی نسبت عاملیت و سلوک در ساختار روایت‌های تعاملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر عرفان اسلامی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران.
چکیده
مقدمه: در دو دهه اخیر، بازی‌های رایانه‌ای با روایت‌های تعاملی خود، الگوهای تازه‌ای از عاملیت و تجربه‌ی مخاطب را پدید آورده‌اند. در سوی دیگر، عرفان اسلامی با مفهوم سلوک، الگویی کهن از حرکت تدریجی و تحول وجودی سالک در مسیر حقیقت ارائه می‌دهد. پرسش از امکان گفت‌وگوی میان این دو حوزه، یکی از مسائل نوظهور در مطالعات میان‌رشته‌ای است.
اهداف و سؤال‌ها: هدف اصلی، تحلیل نسبت میان عاملیت در روایت‌های تعاملی بازی‌ها و سلوک عرفانی و تبیین هم‌ریختی ساختاری آن‌ها در سطح منطق کنش، حرکت و تحول وجودی است. پرسش اصلی به چگونگی تحلیل سازوکارهای عاملیت در روایت‌های تعاملی بازی‌های رایانه‌ای با منطق سلوک عرفانی در چارچوبی مشترک می‌پردازد.
روش: پژوهش حاضر با روش تحلیلی-تفسیری و مطالعات کتابخانه‌ای در دو حوزه انجام شد. مفاهیم بنیادین از طریق خوانش تطبیقی بررسی گردید؛ بدین صورت که سازوکارهای عاملیت استخراج و سپس با منطق سلوک عرفانی مقایسه و تحلیل شد.
یافته‌ها: یافته‌ها نشان می‌دهد عاملیت در بازی‌های رایانه‌ای فرایند شدن در دل محدودیت‌های ساختاری است که از طریق آزمون‌ها، پیامدهای شکست و کشف تدریجی تحقق می‌یابد. در سوی مقابل، سلوک عرفانی نیز بر منطق حرکت تدریجی، عبور از موانع، مجاهده مستمر و تحول مراتب ادراک استوار است. مفاهیمی چون انتخاب، شکست، تکرار، کشف، حضور و فنا در هر دو حوزه در شکل‌گیری سوژگی و تولید معنا نقش اساسی دارند.
نتایج: میان عاملیت و سلوک، هم‌ریختی ساختاری قابل تبیین است. بازی‌های رایانه‌ای را می‌توان ساختارهایی مبتنی بر تجربه سلوک‌گونه دانست که در آن‌ها آگاهی و معنا نه به‌صورت پیشینی، بلکه از خلال حرکت، آزمون و کشف تدریجی حاصل می‌شود. در نتیجه، نسبت میان عاملیت و سلوک را می‌توان در قالب منطق مشترک تحول در مسیر تبیین کرد؛ منطقی که در آن، انسان از خلال کنش درون ساختار، به افق‌های تازه‌ای از فهم و آگاهی دست می‌یابد.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Exploring the Relationship between Agency and Spiritual Practice in the Structure of Interactive Narratives in Video Games with Emphasis on Islamic Mysticism

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
چکیده English

Introduction: In the last two decades, digital games with their interactive narratives have created new patterns of agency and audience experience. On the other hand, Islamic mysticism, through the concept of sulūk (spiritual wayfaring), presents an ancient model of gradual movement and existential transformation of the wayfarer (sālik) on the path to truth. The question of the possibility of a dialogue between these two domains is one of the emerging issues in interdisciplinary studies.
Objectives and Questions: The main objective is to analyze the relationship between agency in interactive narratives of digital games and mystical sulūk, and to explain their structural homology at the level of the logic of action, movement, and existential transformation. The central question concerns how the mechanisms of agency in interactive narratives of digital games can be analyzed alongside the logic of mystical sulūk within a shared framework.
Method: This study was conducted using an analytical-interpretive method and library research in both domains. Fundamental concepts were examined through a comparative reading: the mechanisms of agency were extracted and then compared and analyzed with the logic of mystical sulūk.
Findings: The findings indicate that agency in digital games is a process of becoming within structural constraints, realized through trials, consequences of failure, and gradual discovery. In contrast, mystical sulūk is also based on the logic of gradual movement, overcoming obstacles, continuous spiritual struggle (mujāhada), and the transformation of levels of perception. Concepts such as choice, failure, repetition, discovery, presence (ḥuḍūr), and annihilation (fanā’) play a fundamental role in both domains in shaping subjectivity and producing meaning.
Results: A structural homology can be explicated between agency and sulūk. Digital games can be understood as structures based on a sulūk-like experience, in which awareness and meaning are not a priori but are attained through movement, trial, and gradual discovery. Consequently, the relationship between agency and sulūk can be explained in terms of a shared logic of transformation along a path, a logic in which, through action within a structure, the human being attains new horizons of understanding and awareness.

کلیدواژه‌ها English

Video Game Studies
Interactive Narrativesو Agency
Islamic Mysticism
Islamic Mystical Practice (Suluk)
دوره 1، شماره 1
(بهار و تابستان)
فروردین 1405
صفحه 5-15

  • تاریخ دریافت 18 اردیبهشت 1405
  • تاریخ بازنگری 20 خرداد 1405
  • تاریخ پذیرش 20 خرداد 1405
  • تاریخ اولین انتشار 20 خرداد 1405
  • تاریخ انتشار 01 فروردین 1405